CAREER GUIDE · DATA-DRIVEN
"e스포츠를 얼마나 아는가"에 준비를 몰아넣기 쉽지만, 실제 공고의 자격요건을 세어 보면 데이터는 다른 곳을 가리킵니다. 감이 아니라 문서빈도(몇 건의 공고에 등장했는가)로 셌습니다.
REQUIREMENTS ANALYSED | N=243
SEASONALITY · 2024–2025
2024·2025년 공고를 달별로 합쳤습니다. 11월이 가장 많고 1월이 가장 적습니다. 준비 일정을 짤 때 참고하세요.
269 POSTINGS | FULL YEARS ONLY
BY TRACK
계열마다 요구가 다릅니다. 영어를 가장 자주 요구한 계열은 게임사업·PM(16/20)이고, 방송·영상과 디자인은 포트폴리오가 사실상 지원서입니다.
EVENTS & OPERATIONS · 공고 108건
가장 많이 요구된 것: 커뮤니케이션·협업 33/46 (요건 확보분 기준)
BROADCAST & VIDEO · 공고 59건
가장 많이 요구된 것: 영상·사진 촬영·편집 19/24 (요건 확보분 기준)
MARKETING & BRANDING · 공고 110건
가장 많이 요구된 것: 마케팅·캠페인 32/35 (요건 확보분 기준)
BIZDEV & PARTNERSHIP · 공고 75건
가장 많이 요구된 것: 커뮤니케이션·협업 22/23 (요건 확보분 기준)
CONTENT & COMMUNITY · 공고 39건
가장 많이 요구된 것: 크리에이터·인플루언서 협업 13/16 (요건 확보분 기준)
DESIGN · 공고 32건
가장 많이 요구된 것: 그래픽 디자인 20/21 (요건 확보분 기준)
GAME BUSINESS & PM · 공고 51건
가장 많이 요구된 것: 커뮤니케이션·협업 18/20 (요건 확보분 기준)
BUSINESS SUPPORT · 공고 31건
가장 많이 요구된 것: 커뮤니케이션·협업 11/15 (요건 확보분 기준)
GAME DESIGN & QA · 공고 22건
가장 많이 요구된 것: 커뮤니케이션·협업 12/15 (요건 확보분 기준)
MORE TRACKS
게임잡과 게임사 채용 페이지를 함께 모으면서 늘어난 계열입니다. 이 페이지에서 바로 봅니다.
GAME BUSINESS & PM
2024년 이후 모은 이 계열 공고 51건 가운데, 자격요건 본문을 확보한 20건을 전수 분석했습니다.
DOCUMENT FREQUENCY | REQUIREMENTS ANALYSED N=20
서비스 지표를 읽고 개선안을 낸 기획서 1건. 이 계열 공고는 기획과 데이터 분석을 함께 요구합니다.
BUSINESS SUPPORT
2024년 이후 모은 이 계열 공고 31건 가운데, 자격요건 본문을 확보한 15건을 전수 분석했습니다.
DOCUMENT FREQUENCY | REQUIREMENTS ANALYSED N=15
포트폴리오를 요구하는 공고는 드뭅니다. 다뤄 본 업무와 도구를 경력란에 구체적으로 적습니다.
GAME DESIGN & QA
2024년 이후 모은 이 계열 공고 22건 가운데, 자격요건 본문을 확보한 15건을 전수 분석했습니다.
DOCUMENT FREQUENCY | REQUIREMENTS ANALYSED N=15
기획 직무는 시스템·콘텐츠 기획서, QA 직무는 버그 리포트 샘플 1건.
NOW HIRING
이 가이드의 근거가 된 것과 같은 경로로, 매일 두 번 새 공고를 모으고 있습니다.